Társaságunk ICDL regisztrációval jutalmazta a putnoki programozó verseny nyerteseit

Az alábbiakban Polgár Attila beszámolóját közöljük:

„A putnoki Péczeli József Általános Iskola és Alapfokú Művészeti Iskola 2025 őszén hagyományteremtő jelleggel meghirdetett egy programozói versenyt a Kazincbarcikai Tankerületi Központhoz tartozó valamennyi általános iskola 7-8. évfolyamos tanulói számára. A megmérettetés eszközeként a Scratch programozási környezet lett kiválasztva, mivel online és offline is használható, vizuális elemekkel dolgozhat a programozást tanuló, ami látványos és gyors fejlesztést tesz lehetővé. A versenynek a Scratch&Code nevet választottuk.

Társaságunk ICDL regisztrációval jutalmazta a putnoki programozó verseny nyerteseit

Két online elődöntő rangsorolta az iskolák csapatait. Az első online feladat egy labirintus játék elkészítése volt, a második online feladat egy összetettebb, gyorsaságot és logikát is felhasználó programozási feladat volt. A csapatok nagyon változatos és kreatív megoldásokat küldtek be és ezek alapján biztosították helyüket a döntőben. A döntőbe végül 5 csapat jutott be, 12 tanuló. (2-3 fős csapatok).

A döntő napján egy egyszerű programozási feladat várta elsőként a verseny résztvevőit. A kódolásra egy óra állt rendelkezésre. A munkába hatalmas lendülettel és lelkesedéssel vágtak bele a tanulók! A behatárolt idő ellenére érdekes és ötletes játékprogramok készültek.

Kis pihenő után egy Redmenta alapú teszt gondolkodtatta el a tanulókat, informatikai fogalmak,  algoritmizálási feladatok, logikai feladványok nehezítették a pontgyűjtést. A feladat végeztével már kialakult a csapatverseny végső sorrendje.

A tanulókra egyéni feladat is várt, hogy így is tudjuk jutalmazni a legjobbakat. Egy logikai játék, a Hanoi tornyai alaposan megdolgoztatta a résztvevőket!

A döntő napjának végén egy jó hangulatú eredményhirdetés feledtette el a délelőtt fáradalmait. A  Kazincbarcikai Pollack Mihály Általános Iskola két csapata az első és második helyezést érte el. A saját iskolánk, a Péczeli József Általános Iskola és Alapfokú Művészeti Iskola csapata a képzeletbeli dobogó harmadik helyére állhatott fel.

A versenyzők díjazását informatikai cégek és alapítványok támogatták:

  • 4iG Nyrt.
  • Algo Pro Club – Versenyprogramozók egyesülete
  • Evosoft Hungary Kft
  • HTTP Alapítvány
  • Neumann János Számítógéptudományi Társaság
  • Parisat Kft

Köszönjük a támogató hozzáállásukat és a felajánlott értékes díjakat!

A résztvevő tanulók és felkészítő tanáraik elismerően szóltak a versenyről, jó hangulatban telt a délelőtt, jól érezték magukat és biztosítottak arról, hogy a jövőben megszervezésre kerülő programozói versenyeinken is nagyon szívesen részt vesznek majd!

Polgár Attila
szervező”

Címke