Rövid tudósítás a Harmadik Szombathelyi RobOlimpia Versenyről 

2022. november 24-re hirdette meg a Műszaki és Természettudományi Kultúráért Egyesület a Harmadik Szombathelyi RobOlimpia Versenyt, melyre 23 csapat nevezett, és vett részt.

Robotverseny

A versenyzőket, kísérőket és az érdeklődőket Putz Attila, Szombathely MJV önkormányzati képviselője, a Kulturális, Oktatási és Civil Bizottság elnöke, Horváth Zoltán, az AGORA Szombathelyi Kulturális Központ ügyvezetője, valamint Dr. Nemes József, a szervező egyesület elnöke, a Neumann Társaság Vas Megyei Területi Szervezet elnöke köszöntötte és nyitotta meg a versenyt. Majd Schubert József versenybíró ismertette a nap tervezett programját és a versenyszabályokat. Az idei versenynap egyik új kihívása volt, hogy a robotok akkumulátorainak töltése vagy az elemek cseréje csak meghatározott időpontokban volt lehetséges, ösztönözve a versenyzőket a műszaki megoldások villamos energia hatékony felhasználására.  

Versenyhelyszín

A meghirdetett versenyszámok a következők voltak:

Szumó verseny. A verseny előtt a robotokat megmértük. Tömegük nem lehetett 1000 gr-nál több, és 300mm-es oldalhosszúságú kockánál nagyobbak. Egy-két esetben néhány alkatrészt le kellett szerelni a robotokról, mert túllépték a megengedett 1000 gr tömeget. Junior és senior kategóriában került meghirdetésre. A junior és senior kategóriában a 2007. január elseje volt a választóvonal. A junior kategória volt a nagyobb létszámú itt 11 csapat 28 csapattaggal mérte össze technikai és programozói tudását. A senior kategóriába 3 csapat 7 fővel nevezett. A két kategória győztese mérkőzött meg a 2021-ben meghirdetett vándorkupáért, melyet a Velencei Robuldózer csapat nyert a Fejér megyei Velencéről.  

A szumó verseny után a következő versenyszámra való felkészülés kezdődött. Mivel egy-egy csapat több versenyszámra is jelentkezhetett, így a csapatok egy jelentős hányada a vonalkövetős gyorsasági versenyre építette át a szumó robotját. Minden csapat nem rendelkezett annyi hardver eszközzel, amely lehetővé tette volna a különböző versenyszámokra előre összeállított robotokat.  

A vonalkövetős gyorsasági verseny kategóriát hardver megkülönböztetés nélkül bonyolítottuk le. Döntően LEGO alkatelemekből épült csapatok neveztek, de volt „saját” gyártmányú robot is. A versenyszámra hét csapat 17 versenyzővel nevezett. A verseny két futamból és a futamok közötti tuningolási lehetőséggel zajlott. A csapatok egyre jobb időeredményeket értek el, és egyre kisebb számban történt pályaelhagyás, mindez jelezve a csapatok jó konstrukciós és programozási képességüket.  

A harmadik versenyszám a gyorsulási, Drag Racing verseny volt. Erre 17 csapat nevezett, de a csapatokat LEGO és NONLEGO kategóriában díjaztuk. A verseny lényege, hogy 6 méter és 1 méter szélességű pályán kell a robotjárműnek haladni, és a célba érkezés után két méteren belül megállnia. Amennyiben a nyolc méteren belül a robot érinti az oldalfalat akkor az a futam érvénytelen, amennyiben a robot ütközik a nyolc méterre lévő szivacsfalhoz, akkor pedig kettő másodperc kerül hozzáadásra futamidőhöz. A NONLEGO kategóriában három csapat indult, itt nagyon egyedi építésű megoldásokkal találkozhattunk. Ebben a versenyszámban három futamot hirdettünk, közben tuningolási lehetőségekkel.  

Mindhárom versenyszámban a nevezett csapatok robotjai úgynevezett karanténba kerültek, ami azt jelenti, hogy a csapatok csak addig férnek hozzá a modelljeikhez, amíg a versenyszámot teljesítik. Így minden csapat – sorrendtől függetlenül – azonos időt tölthet a robotok javításával és fejlesztésével. 

A verseny 16:00 órakor az eredményhirdetéssel ért véget. Minden csapattag emléklapot kapott, a versenyszámok első három helyezettje pedig érmet. Az emléklapokat a Neumann János Számítógéptudományi Társaság ajánlotta fel. A verseny helyszínét az AGORA Savaria Kulturális és Médiaközpont Nonprofit Kft. ingyenes biztosította. A versenyt anyagilag támogatta Szombathely MJV Önkormányzata.  

A díjakon kívül a regisztrációnál minden versenyző egy – előre megkért méret alapján – „III. Szombathelyi RobOlimpia Verseny 2022” feliratozott pólót kapott. 

Ahogy az elmúlt versenyeken is, a mostani RobOlimpiára is a nevezés ingyenes volt, így tervezzük a jövőben is. 

Az eredményhirdetés után meghirdettük az Ötödik Szombathelyi Robotépítő és Programozó Versenyt, melyet Szombathelyen 2023. május 25-én rendezünk meg, a „klasszikus” terepasztal, és a labirintus számaiban. A versenyszabályokat később publikáljuk. 

A versenyszámok első három helyezettjei a következők. 

Szumó junior 

1. 

Velencei Robuldózer 

Zöldliget Magyar-Angol Két Tanítási Nyelvű Baptista Általános Iskola és Gimnázium, Velence 

2. 

PIXEL Team 

CROM, Robotikai Tehetséggondozó Klub, Szombathely 

3. 

LEGOisták 

CROM, Robotikai Tehetséggondozó Klub, Szombathely 

 

Szumó senior 

1. 

SkyNet 

Nádasdy Tamás Technikum és Kollégium, Csepreg 

2. 

A11 

Nádasdy Tamás Technikum és Kollégium, Csepreg 

3. 

Tájszonék 

Nádasdy Tamás Technikum és Kollégium, Csepreg 

 

Vonalkövetés gyorsasági verseny 

Dirty Blocks 

Future Generation Club 

BlindRC 

VMSZC Barabás György Műszaki Szakképző Iskola, Sárvár 

PIXEL Team 

CROM, Robotikai Tehetséggondozó Klub, Szombathely 

 

Drag Racing gyorsulási verseny LEGO 

Dirty Blocks 

Future Generation Club 

PIXEL Team 

CROM, Robotikai Tehetséggondozó Klub, Szombathely 

Rövidzárlatos Porontyok 

Szombathelyi Neumann János Általános Iskola 

 

Drag Racing gyorsulási verseny NONLEGO 

BaBe 

Nádasdy-Nestlé 

Rózsák harca 

ELTE IK SEK 

CsigavéRC 

VMSZC Barabás György Műszaki Szakképző Iskola, Sárvár 

Az elmúlt évek alapján megfogalmazható, hogy a szumó versenyszámban már nagyon jó konstrukciókkal és programozásokkal találkozhattunk. Ez évről évre visszatérő versenyszám, látszik a tudatos fejlesztések eredményei.  

A vonalkövetős versenyre viszonylag kevesen jelentkeztek, a mostani volt a második alkalom erre a versenyszámra. Az első helyezett 15,164sec alatt teljesítette a pályát. Ez elmarad a tavalyi győztes idejétől, de a csapatok átlag ideje csökkenő tendenciát mutat.  

Új versenyszámként vezettük be a Drag Racing gyorsulási versenyt. Ennek ellenére magas volt a nevezett csapatok száma. Itt leginkább a „hardver” megépítése volt a hangsúlyosabb, de a szoftver támogatás is fontos volt, főleg a fékezési stratégia alkalmazásánál. Úgy kellett megoldani, hogy a fékezésnél is maradjon egyenesben a robot, ne csússzon a pálya falához. A legjobb LEGO idő a hatméteres távolságon 2,203s, a NONLEGO kategóriában 1,500s volt. 

Szombathely, 2022. november 25. 

Dr. Nemes József,

a NJSZT Vas Megyei Területi Szervezet

szakosztály elnöke