22. Neumann János Kárpát-medencei Informatikai Programtermék Verseny

A Szekszárdi I. Béla Gimnázium valamint a Neumann János Számítógéptudományi Társaság általános és középiskolások részére meghirdeti a 2026. évi, nemzetközi rangú, 22. Neumann János Kárpát-medencei Informatikai Programtermék Versenyt – Kovács Győző szellemében.

A verseny célja, hogy az informatikát szerető diákok számára lehetőséget biztosítson tehetségük kibontakoztatására, az általuk elkészített pályamunkák elkészítésén keresztül.

A versenyzők a következő hat kategóriában küldhetnek be pályaműveket:

  1. Alkalmazói programok (oktatóprogramok, WEB alkalmazások, egyéb, valamely felhasználói probléma megoldására készített alkalmazás.)
  2. Játékprogramok (a versenyzők saját maguk által készített játékprogramjaikkal versenyezhetnek)
  3. Megépített (digitális) automata berendezés (hardver) és vezérlése (szoftver)*
  4. Számítógépes grafika* (kép, portré, karikatúra, stb.)
  5. Animáció (számítógéppel előállított animáció)
  6. Számítógéppel támogatott tervezés (CAD programokkal megszerkesztett tárgyak, objektumok, stb.)

* osztatlan kategória, általános és középiskolások együtt versenyeznek.

 

Nevezési feltételek:

  • A versenyen bárki részt vehet (általános és középiskolás diákok), aki a döntő induló napjáig, azaz 2026. március 26-ig a 20. életévét nem töltötte be.
  • A versenyre – hagyományosan – egy pályázatot több versenyző közösen is készíthet.
  • A nevezés a verseny honlapján elérhető online felületen történik (regisztrációt követően).
  • A nevezésnek a pályamunkát bemutató max. 10 perces videót is tartalmaznia kell!

Nevezési határidő: 2026. február 20. éjfél. A nevezés előtt a pontos feltételek megismerése céljából olvassa el a Versenyszabályzatot!

 

Muzslai Ádám
A fotó a legutóbbi versenyen készült: a vajdasági Muzslai Ádám (Műszaki Iskola, Ada) működteti az általa tervezett MADD raktározó robotot.

A verseny kétfordulós. Az első forduló az előzsűri, a második forduló a döntő.

A verseny első fordulója

A beérkezett pályázatokat a rendezők előzsűrizik. A magyarországi előzsűri tagjait iskolákból felkért, független informatika tanárok, szakemberek alkotják. A zsűrizés nyilvános. Az előzsűri 2026. február 28-ig küld értesítést azoknak a versenyzőknek, akik a külhoni döntőkből bekerült versenyzőkkel kiegészülve a döntőbe kerülnek. A döntőbe jutott versenyzők maximális száma 80 fő.

 

A döntő

A döntő 2026. március 26-27. között az Szekszárdi I. Béla Gimnáziumban kerül megrendezésre. A pályázóknak (csoportos pályázat esetén maximum 2 fő) a rendező szállást biztosít, nevezési díj nincs. A pályázók itt mutatják be személyesen pályamunkáikat. A verseny döntője, a zsűri pontozása és az eredmények nyilvánosak. A verseny döntőjébe került tanulók (kategóriájuk 1-3. helyezettjei biztosan) a verseny támogatói által felajánlott értékes díjakat kapják.

 

4igalapitvanyA 4iG Alapítvány a Társadalmilag leghasznosabbnak ítélt projektmunka alkotójának, alkotóinak idén is különdíjat ajánl fel.

A versennyel kapcsolatos további tudnivalókat e-mailben és a verseny dedikált honlapjáról lehet kapni.

A vajdasági és erdélyi elődöntők időpontjait a helyi szervezők határozzák meg.

Az időpontok változtatási jogát fenntartjuk!

Szekszárd, 2025. november 10. 

 

Képes Gábor Juhász Gábor
ügyvezető igazgató igazgató
Neumann János Számítógéptudományi Társaság Szekszárdi I. Béla Gimnázium                                           
njszt logo szekszárdi logo
Csatolmány Size
Pályázati felhívás (PDF) 159.37 KB
Versenyszabályzat (PDF) 273.56 KB