ERW logo

Támogató platformok, menetrend, létszám, prg. nyelv, reg. díj:

Újabb nemzetközi versenyen bizonyítottak a Neumann Társaság tehetséggondozási programjában felkészült diákok! 

Versenyben a robotok című, sikeres online meetupunk után Robotika Szakosztályunk közzéteszi robotika versenynaptárát. Várjuk a kiegészítéseket, új információkat! Folytassuk a közös gondolkodást és cselekvést a versenyközösségek érdekében!

​​​​​​​Imád sudokuzni, imád programozni – és bolondul a pesti életért. De legjobban a tudományban van otthon Éles Júlia, aki most elsőéves egyetemista az ELTE Informatikai Karán. Máris egy igazi női példakép. Számos versenyen bizonyította már tudását, talpraesettségét – s most aktuálisan az EGOI-ra készül, az Európai Informatikai Lány Diákolimpiára. Vele beszélgettem a Neumann Társaság Báthori utcai irodájában – és általa közelebb kerültem a diákolimpiák világához is.

Alkalmazói programok, játékprogramok, megépített hardver és vezérlése, számítógépes grafika, animáció és CAD… Ennyiféle kategória, ennyiféle készség és tehetség. Várjuk a bátor, kreatív diákokat!

A közép-európai diákolimpián komoly sikereket elérő négyfős magyar diákcsapat két tagja egy ezüst- és egy bronzérmet szerzett az Indonéziában zajló Nemzetközi Informatikai Diákolimpián (IOI), amely középiskolások számára a legrangosabb versenyprogramozási megmérettetés, hiszen közel kilencven ország több száz versenyzője között kell jól teljesíteniük a fejlett algoritmikus gondolkodást igénylő feladatokban.

Tegnap tartották az IOI 2022 első versenynapját az indonéziai Yogyakartában, a hibrid megrendezett versenyen a helyszínen és online is vettek részt versenyzők a nemzetközi mezőny legjobbjaiból. A részeredményeket a hibrid versenyzés miatt sokáig online sem lehetett követni. Az 5 óra hosszat tartó feladatmegoldás megterhelő kihívás volt a helyszínen és megterhelő online bekapcsolódva is.

Augusztus 7-től augusztus 15-ig tart a Nemzetközi Informatikai Diákolimpia (IOI 2022, Indonézia), az eredményt a záróceremónián hirdetik ki. Négy magyar versenyzőnek szurkolhatunk. Az IOI magyar delegációja pedig már a legjobb gyakorlatokat figyeli, mert 2023-ban Magyarország fogadhatja 92 ország közel 400 diákját Szegeden, az IOI 2023-on!

Mind a négy, a versenyen induló magyar diákolimpikon éremmel tért haza az idén a horvátországi Varasdon zajlott Közép-Európai Informatikai Diákolimpiáról (CEOI), ahol tizenkét ország ötvenkét versenyzője mérte össze tudását. A magyar csapat három ezüst-, és egy bronzérmet szerzett a rangos regionális tanulmányi versenyen.

2022. július 12-17. között Thaiföldön került megrendezésre a RoboCup Junior 2022 világverseny, melyen a Baptista Szeretetszolgálat ifj. Abán Csaba, Parilla Anna, Cs. Kiss Zsófia Panna összeállítású 2_Bit csapata Individual Team kategóriában II., SuperTeam kategóriában I. helyezést ért el, Abán Csaba vezetésével, aki a Neumann Társaság Robotika Szakosztályának alelnöke.
A csapat a Magyar Ifjúsági Robot Kupán szerzett kvalifikációt a versenyre!

A verseny célkitűzése, hogy összekapcsolja a XAI (EXplainable Artificial Intelligence) és HRI (Human Robot Interaction) kutatást. Valamint a robotika és a metaverzum, a digitális iker és kiber-fizikai rendszerek fúziójának és interfészének a megvitatása és vizsgálata is cél, olyan témáké, amelyek az elmúlt években felkeltették a figyelmet.

Hazánk legjobb csapatai mérték össze robotikai és programozási tudásukat a győri Nemzeti Döntőn, ahol a világdöntőbe jutás volt a tét.

A július 7-8. között kerül megrendezésre a World Robot Olympiad nemzetközi lego robotépítési és -programozási verseny nemzeti döntője.

A versenyen a csapatok RoboMission, Future Innovators és RoboSport kategóriában, Elementary (8-12 év közöttiek), Junior (13-15 év közöttiek) és Senior (16-19 év közöttiek) korosztályban fognak versenyezni. Közülük kerülnek ki azok a csapatok, akik a nemzetközi kvalifikációs kvóta alapján novemberben hazánkat fogják képviselni a dortmundi világdöntőn.

2022. május 18-21-én először szerepelt Magyarország hivatalos tagországként a Nemzetközi Informatika Csapat Diákolimpián (IIOT - International Informatics Olympiad in Teams).

Nikházy László részletes, alapos szakmai beszámolóját közöljük!

A vártnál is több éremmel, számos magas szakmai elismeréssel tértek haza a magyar csapatok az Európai RoboCupJunior bajnokságról, melyet idén Portugáliában tartottak június 1-től 4-ig, Guimarães városában, 21 ország több mint 150 csapata részvételével. A nemzetközi robotikai versenyre az idén 15 éves Magyar Ifjúsági Robot Kupáról, mint válogatóversenyről kerültek be a diákok, a budapesti és nyíregyházi versenyeken tartott ligák legjobbjai közül.

​​​​​​​A Neumann Társaság a kezdetektől támogatja a magyar diákok robotikai versenyeztetését és ezen belül a RoboCup nemzetközi közösségben való részvételt.

Gratulálunk a díjazottaknak!

2022. május 26-ra hirdette meg a Műszaki és Természettudományi Kultúráért Egyesület a Negyedik Szombathelyi Robotépítő és Programozó Versenyt, melyre összesen 27 csapat nevezett, és 26 csapat részt is vett.
Az emléklapokat és az érmeket a Neumann János Számítógéptudományi Társaság ajánlotta fel.

​​​​​​​Mindig is fontos volt a Társaság számára a fiatalok pályaorientációja, a jövő informatikusainak kinevelése. Ehhez egy lépés volt a nemrég lezajlott CoolMann hackaton, melyben 16-18 éves fiatalok vehettek részt egy nagyjából 6 órás versenyszerű eseményen.

Különleges versenyszámokkal, többek között robotszínházzal és új kategóriaként gyorsan elkészíthető menekítő robotok mérkőzésével zajlott le a 15 éves Magyar Ifjúsági Robot Kupa jubileumi versenye Nyíregyházán. A versenyt a Neumann Társaság megyei szervezete, a Nyíregyházi Egyetem és a Magyar Robot Kupa Alapítvány szervezésében, a Neumann Társaság kiemelt szakmai támogatásával bonyolították le.

Április 23-án a harmadik, országos fordulóra készülünk az Országos Grafikus Programozási Versenyen. A „leánykori nevén” mindenki által Logo Versenynek nevezett, de ma már az Imagine Logo mellett Python és Scratch nyelv használatát is megengedő, a programozási alapismereteket mérő-fejlesztő verseny második, területi versenyfordulóját március 18-án tartottuk – és a napokban értesítette ki a továbbjutás ponthatáráról az országos versenybizottság az iskolákat. Mutatjuk korcsoportonként az első 10 helyezettet!

Szeretnéd kipróbálni, hogy ki tudsz-e fejleszteni egy működő játékot pár óra alatt a barátaiddal? Ha a válaszod igen, jelentkezz a CoolMann hackathonra, és teszteld magad!

Olyan 2-4 fős csapatok jelentkezését várjuk, akik 16 – 20 évesek, és van már némi programozási gyakorlatuk valamilyen ismertebb programnyelven, pl.: Java, Python, C#, de lehet másban is. A feladat egy stabilan működő táblás játék asztali alkalmazásának elkészítése lesz.